EDUCATION 教學專欄

Texte : Adrien Lefèvre, Florian Petit

 
  Succès ludique !
趣味造就成功 !
 
 

7 Wonders, Les Aventuriers du Rail, Carcassonne… Autant de noms qui doivent vous être familiers si vous aimez jouer aux jeux de société ! Cette industrie du jeu connaît en France une croissance impressionnante, avec une augmentation des ventes de plus de 20 % ces dernières années. Ce marché attire un large éventail de consommateurs, des familles aux passionnés, grâce à des jeux accessibles comme Catan et des titres plus complexes tels que Terraforming Mars. Des éditeurs majeurs comme Asmodee ou des créateurs émergents, enrichissent l'offre chaque jour avec près de 1200 sorties par an.

Et la France ne se contente pas d’accompagner le mouvement, elle fait aussi la course en tête : le pays compte aujourd’hui des auteurs de jeux parmi les plus renommés chez les passionnés ludiques (Bruno Cathala, Antoine Bauza, Ludovic Maublanc…), des maisons d’éditions qui rayonnent dans le monde entier (Gigamic, Matagot, Iello, Cocktail Games…), des illustrateurs qui font acheter des jeux uniquement sur leur nom, tel Vincent Dutrait (ça ne s’invente pas !) ou encore des médias spécifiques avec d’innombrables influenceurs et chaînes Youtube (Un monde de jeux, Ludovox,…).

Des événements comme le Festival international des jeux à Cannes, le Festival international ludique de Parthenay ou le festival Paris Est Ludique favorisent les échanges entre joueurs et créateurs, tandis que les clubs de jeux et cafés ludiques pullulent désormais partout en France et font grandir la communauté. La pandémie de COVID-19 a également stimulé l'intérêt pour ces jeux, que ce soit en famille à la maison ou même sur des plateformes en ligne (connaissez-vous Board Game Arena ? Tiens donc, encore des Français à la manette…) La France est ainsi devenue en une petite vingtaine d’années un des grands pays du jeu de société dans le monde et ces derniers font désormais partie intégrante du mode de vie de ses habitants.

Pour ce qui est de Hong Kong, les habitudes ludiques sont faites d’un curieux mélange de culture locale et d'influences modernes. Parmi les jeux traditionnels, le mahjong se distingue comme l'un des plus populaires, souvent joué lors de rassemblements familiaux et d'événements festifs. Ce jeu emblématique incarne des éléments de stratégie, de chance et de compétence et reste profondément ancré dans la vie sociale hongkongaise. Avec l'essor des jeux de société modernes, la scène ludique à Hong Kong a vu l'adoption de titres internationaux devenus populaires dans les cafés de jeux et lors d'événements, qui célèbrent à la fois les jeux traditionnels et modernes, rassemblant passionnés et créateurs. Notons le Hong Kong Board Game fort de 2000 membres ou le Africa Center Hong Kong qui organise tous les mardis de 8h à 10h des soirées jeux.

Coté FLE, (enseignement et apprentissage du français langue étrangère), apprendre le français à des élèves non francophones est parfois un réel défi. Les enseignants restent en quête de nouveaux outils susceptibles de rendre la classe plus vivante, d’impliquer davantage et d’amener à utiliser la langue de manière aussi naturelle et spontanée que possible. Quoi de mieux que le jeu, dans ce contexte, pour inciter à la prise de parole, l’entraide, la coopération et susciter une prise de parole inattendue ? Jeux de mots, jeux d’expression, jeux d’images, jeux de défis, jeux de stratégie : l’offre foisonnante et la diversité s’adaptent parfaitement aux besoins des classes de FLE – et à tous les profils de joueurs.

L’Alliance Française de Hong Kong a décidé d’allier les univers ludiques d’Asie et d’Europe pour offrir à tous les amateurs de jeux, francophones ou non, à ses étudiants et à ses professeurs une après-midi jeux de société en octobre dernier à la médiathèque de Jordan.

《七大奇蹟》、《車票之旅》、《卡卡頌》……如果您喜歡桌遊,這些名字對您絕不陌生!桌遊產業在法國迅速增長,近年來的銷售額增幅超過20%。桌遊市場吸引了龐大的消費者群,包括家庭與愛好者,諸如入門遊戲《卡坦島》,到複雜遊戲《殖民火星》等都得到消費者的青睞。像Asmodee這樣的大型出版商,或許多新晉創作者,每年都會推出近1,200款新遊戲,為消費者帶來更豐富的選擇。

法國是桌遊潮流的領導者,擁有多位享負盛名的遊戲創作者(Bruno Cathala、Antoine Bauza、Ludovic Maublanc……)、在全球屢創佳績的出版商(Gigamic、Matagot、Iello、Cocktail Games……),甚至一些單憑其名字就足以吸引玩家購買遊戲的插畫師,例如Vincent Dutrait(毋庸置疑!)。此外,還有許多專門的媒體、無數的意見領袖和Youtube頻道(Un monde de jeux、Ludovox……)。

康城的Festival international des jeux、帕爾特奈(Parthenay)的Festival international ludique de Parthenay和巴黎的Paris Est Ludique等不同活動,促進了玩家和創作者的交流,同時桌遊俱樂部和桌遊咖啡館也在法國各地蓬勃發展,讓桌遊社群日益壯大。在新冠疫情期間,人們對桌遊更感興趣,分別在家中和網上平台遊玩,比如Board Game Arena,便是法國人主導的平台。因此,在短短二十年之間,法國已成為世界桌遊大國,桌遊也從此成為法國人生活的一部分。

香港人的桌遊則巧妙地混合了本地文化和現代社會的影響。麻將絕對是最受歡迎的傳統遊戲之一,在家庭聚會和節慶活動中,香港人經常都會圍在一起打幾圈。麻將集策略、運氣與技巧於一身,已然深深植根於香港人的社交生活之中。隨著現代桌遊的興起,香港人也開始流行在桌遊咖啡館和各項活動中玩不同國家的桌遊,這些活動以各大傳統和現代遊戲為焦點,聚集了許多桌遊愛好者和創作者。其中包括擁有2,000名成員的Hong Kong Board Game,以及逢星期二晚上8點到10點舉辦桌遊晚會的香港非洲中心(Africa Center Hong Kong)。

在對外法語(FLE,français langue étrangère)教學方面,教導非以法語為母語的學生學習法文有時真的是一項挑戰。教師們不斷尋找新的方法來讓課堂更加生動有趣、學生更投入參與,並自然而然地使用法文。在此情況下,遊戲無疑是促進說話、互相合作和引起突然對話的絕佳方式。文字遊戲、表達遊戲、圖像遊戲、挑戰遊戲、策略遊戲等……豐富多樣的桌遊完美地滿足了法文課的需要,而且適合各類玩家。

因此,香港法國文化協會便將亞洲與歐洲的遊戲文化結合,在上個十月於佐敦圖書館,為所有遊戲愛好者、學生及教師們舉辦了一場桌遊活動,讓大家度過一個愉快的下午。


 
 

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